研究動機:
日前靈魂精華一文中:關於鞭笞兩秒斷的技巧。
讓我思考鞭笞的傷害是否是一個固定間隔的傷害輸出。
以及鞭笞在受到干擾而 Push Forward 的情況下,到底還剩下幾個Tick的傷害?
所以我就開始找野豬來測試了...
鞭笞的傷害觀念:
精神鞭笞的技能敘述為:
以暗影能量攻擊目標的靈魂,在3秒內對其造成總計528點暗影傷害,並使其移動速度降低50%。
鞭笞的傷害在原始的理解模型中應該會是如下:
施放 T1 T2 T3
時間 0 1.0 2.0 3.0
|- 1 -|- 1 -|- 1 -|
(其中 T1 T2 T3 分別是第一 二 三個傷害的時程。)
鞭笞在施放上去後並不會立刻造成傷害,
而是施放後以一個固定間隔的時間對目標造成傷害。
但實際上在實驗過程中我發現了相當不同的結果。
實驗一 ~ 鞭笞傷害時程
實驗方法:
找低等級的怪物,使用精神鞭笞攻擊。全程利用遊戲中的 /combatlog 指令將戰鬥紀錄存起來分析其數據。
另外關於鞭笞受到干擾後還剩下幾次傷害的疑問,則是找其他玩家插旗子決鬥來分析。
其中身上並無加速效果的裝備,避免實驗數據上會受到干擾。
戰鬥紀錄格式分析
節錄某部分的戰鬥紀錄如下:
46.937 老雜斑野豬受到精神鞭笞效果的影響。
47.171 老雜斑野豬受到苦難效果的影響。
47.437 你的精神鞭笞使老雜斑野豬受到了29點暗影傷害。
48.640 你的精神鞭笞使老雜斑野豬受到了28點暗影傷害。
49.406 你的精神鞭笞使老雜斑野豬受到了29點暗影傷害。
49.750 精神鞭笞效果從老雜斑野豬身上消失。
施放 T1 T2 T3 結束
0 0.5 1.703 2.469 2.813
|- 0.5 -|- 1.203 -|- 0.766 -|- 0.344 -|
以"受到精神鞭笞效果的影響"作為施放時間,以"精神鞭笞效果消失"作為結束;
而傷害則是以"精神鞭笞使XX受到了YY點暗影傷害"為基準。戰鬥紀錄中每行前面的數字則是秒數。
故由此戰鬥紀錄中的分析可以看到在46.937時施放鞭笞,在47.437的時候造成第一次的傷害。
48.460以及49.406這兩個時間分別是第二次與第三次的傷害。而在49.750時,精神鞭笞結束。
實驗數據結果
從這邊可以發現一個有趣的地方,那就是鞭笞的第一個傷害輸出竟然會是在施放後的第0.5秒就跳出傷害,並非觀念中的第1秒。
而另外一點就是每次傷害中間的時間間隔似乎不等距!而傷害跳出後,鞭笞的效果仍在!更重要的是鞭笞似乎放不滿3秒。
由I的戰鬥紀錄來看或許是一些誤差所造成的,因此我對了野豬施放超過50次以上的鞭笞來研究。
結果發現鞭笞的時程如下:
施放 T1 T2 T3 結束
0 0.562 1.5 2.672 2.875
|- 0.562 -|- 0.938 -|- 1.172 -|- 0.203 -|
施放 T1 T2 T3 結束
0 0.734 1.547 2.641 2.844
|- 0.734 -|- 0.813 -|- 1.094 -|- 0.203 -|
施放 T1 T2 T3 結束
0 0.532 1.5 2.485 2.829
|- 0.532 -|- 0.968 -|- 0.985 -|- 0.344 -|
(由於紀錄眾多所以就不便全部貼上)
在五十次的紀錄中,T1 約落在施放後的第 0.55~0.75 秒之間。
T2 約落在施放後的第 1.50~1.60 秒之間。
T3 約落在施放後的第 2.45~2.65 秒之間。
平均的鞭笞施放時間約為2.87秒。
這實驗的結果讓我相當的好奇為何會有如此怪異的表現。
在網路延遲約100ms的情況下應該也不會影響到"施放中"的法術完成時間才對。
至於為何會有這樣的結果,又或者是有其他的理論能夠解釋如此怪異的現象,
這可能需要其他的專業人士來幫忙解說。
實驗二 ~ 鞭笞施法時受到干擾
關於鞭笞受到干擾
首先要解釋一下鞭笞這種導引型的法術,跟一般的施法型法術在受到干擾時的情況有所不同。
施法型的法術受到干擾的時候,是會"增加施法的時間";而導引型的法術在受到干擾的時候,是會"減少原始施法時間"。
舉個例子來說,寒冰劍從開始吟唱法術到完成所需時間為3秒。
假設吟唱過程中受到干擾,則施法條會"後退"一點點,接著再把他唱完。
而鞭笞則是開始 施法後就是三秒持續時間,而如果受到干擾的話則施法條會"前進"一點點。
更白話一點的就是。
吟唱型的法術大概就像在報數 1 2 3 4 5 之類的。若是其中被干擾到,就如某天兵一樣 1 222 3 4 5...。
而導引型的則是倒數計時一般 3 2 1 0 在受到干擾的時候就忘了中間的數字變成 3 1 0。
因此導引型的法術在受到干擾的時候就會耗損掉原本應該有的時間,在法力的耗損上也比較多。
接下來的實驗就是要來說明鞭笞被干擾時的傷害。
實驗方法:
原始觀念認為鞭笞的傷害應該是在施放後 1 2 3 秒造成,不過這個論點已經在上述實驗中被推翻。
而在靈魂精華一文中,有板友提到搶2秒斷鞭笞以減少被干擾的技巧。是否真的有效?
接下來的實驗將會有許多有趣的地方。
由於要受到干擾,又要不被打死,所以又找來了野豬來實驗。另外還找了玩家陪我在杜洛塔玩鞭鞭樂的遊戲...
一樣利用 /combatlog 指令將戰鬥紀錄存下,作為分析的依據。
實驗結果:
戰鬥數據 1
14.343 測試員受到精神鞭笞效果的影響。 --- 施放
14.343 測試員受到暗影易傷效果的影響。
14.343 測試員擊中你造成296點傷害。
14.843 你的精神鞭笞使測試員受到了430點暗影傷害。 --- 一次傷害
15.062 測試員受到苦難效果的影響。
15.437 精神鞭笞效果從測試員身上消失。
15.437 苦難效果從測試員身上消失。 --- 結束
14.343 ~ 15.437 中間有 1.094秒 (簡單的說把它當成鞭笞被push forward 2秒)
在鞭笞施放後第0.5秒 出現第一次的傷害而在14.843 秒後到 15.437秒 完全空窗。
戰鬥數據 2
16.671 測試員受到精神鞭笞效果的影響。 --- 施放
16.671 測試員受到了暗影易傷(2)效果的影響。
17.250 測試員從測試員的怒不可遏上獲得1點怒氣。
17.250 你的精神鞭笞使測試員受到了439點暗影傷害。 --- 一次傷害
17.468 測試員受到苦難效果的影響。
17.671 測試員對你造成467的致命一擊傷害。
18.640 精神鞭笞效果從測試員身上消失。
18.640 苦難效果從測試員身上消失。 --- 結束
16.671 ~ 18.640 中間有 1.969秒
鞭笞施放後的0.579秒後出現第一次傷害
而在鞭笞第一次作用後一直到鞭笞結束也都沒出現第二次的傷害。
(中間有受到干擾)
戰鬥數據 3
08.484 老雜斑野豬受到精神鞭笞效果的影響。 --- 施放
08.484 老雜斑野豬受到暗影易傷效果的影響。
08.687 老雜斑野豬擊中你造成13點傷害。
09.078 你的精神鞭笞使老雜斑野豬受到了29點暗影傷害。 - 一次傷害
09.281 老雜斑野豬受到苦難效果的影響。
10.281 你的精神鞭笞使老雜斑野豬受到了30點暗影傷害。 - 二次傷害
10.687 精神鞭笞效果從老雜斑野豬身上消失。
10.687 苦難效果從老雜斑野豬身上消失。 --- 結束
08.484 ~ 10.678 中間有 2.194秒
第一次傷害出現在施放後的0.594秒,第二次出現在1.797秒。
戰鬥數據 4
29.093 測試員受到精神鞭笞效果的影響。 --- 施放
29.703 你的精神鞭笞使測試員受到了158點暗影傷害。 --- 一次傷害
29.890 測試員受到苦難效果的影響。
29.890 測試員 的 月火術 擊中你造成 11 點 秘法 傷害。
30.406 你受到了月火術效果的影響。
30.796 你的精神鞭笞使測試員受到了158點暗影傷害。 --- 二次傷害
31.296 精神鞭笞效果從測試員身上消失。
31.296 苦難效果從測試員身上消失。 --- 結束
29.093 ~ 31.296 中間有 2.203秒。
第一次傷害是在施放後的0.61秒出現,第二次傷害則是出現在1.703秒。
而由於施放中被干擾,所以就無法出現第三次。
從上述的幾個戰鬥數據上來看,鞭笞受到干擾之後往往只有T1,
而要出現T2的機會是建立受到的傷害很小的情況下才會成立。(至於要多小,目前還沒答案)
不過可以了解一點的就是只是受到少少的300傷害就會讓鞭笞只剩下T1的效果。
版友建議的搶 兩秒 or 兩個tick後 中斷鞭笞施法在理論上是可行的。
不過有趣的地方是...在靈魂精華P2中 痛 or 觸 的反饋傷害似乎都大於300。
而且痛還有觸的傷害作用時間在第一次的施法中可能可以同步化,
可是考慮到後來吟唱心震,觸的施法時間,加上受傷而延長誤差,
則觸 痛的反饋傷害造成損失時間似乎都會讓鞭笞只有1次效果...
(我在實戰中的感覺也是如此,鞭笞大多都只有1個tick,連搶斷都免去。
不然T1的0.5秒我就中斷,還是卡GCD。而用盾保護鞭笞的話,最多只能保護一個接下來盾就破了。
接著就是在心震CD的空檔不斷的按鞭笞而已 / \)
搶兩秒這個觀念在這邊我是以另外一種想法來討論。
其實不必管搶不搶兩秒,鞭笞在施法過程中受到干擾所影響的傷害輸出遠比什麼時間自行中斷來的重要。
明白一點的講就是,受到干擾的同時已經決定了這次鞭笞能夠造成的傷害次數。
在不斷的受傷過程中,除非可以確定這次的傷害將會讓鞭笞損失2次還是1次傷害,
否則還是認命點至少唱到超過1.5秒吧。
題外話,某次找個盜賊來實驗的結果...在受到短時間的連續傷害下,鞭笞連
一次傷害都沒有...。