3.肌肉记忆
我们第一次接触LOL,可能会一直思考该去做什么,玩熟练以后,我们就可以边说话边进行游戏,打球也是类似。当我们长期进行某项活动之后,就能产生条件反射,遇到什么情况,肌肉记忆就告诉我们做什么,这个过程可能并没有太多的思考。
然而,这种肌肉记忆、惯性思维并不能应对所有可能出现的情况,有时候可能会导致我们做出错误的行为。比如我们并没有去思考对面闪现是否转好,看到地方塔下残血就直接闪现去扔技能,如果敌人闪现转好,可能我们就会被敌人在塔下反秀一波。
所以,我们在进行游戏的时候,如果是为了赢,那么应该多去思考每一步应不应该这么做,不要太凭借肌肉记忆。结合第二点专注力来讲,如果我们只是娱乐玩玩,不在乎输赢,就不太需要一直思考,因为这种频繁的思考可能会导致我们太累。
当然,最基本的:我们要了解对面英雄的属性特点,掌握英雄的操作,团战中输出最大化的同时能保证生存,还要有一个良好的意识,这些都需要我们在在练习思考中逐渐积累的。
4.游戏数值
这方面比较复杂,我就举几个简单的情况。
LOL的伤害计算公式(不考虑穿甲、护穿):实际伤害=我方面板伤害 X 100/(敌方护甲+100)
面板伤害:普攻就是攻击力数值,暴击就是攻击力x2,技能就是 基础数值+系数 x 额外攻击力/总攻击力。
我们大家都懂,只出护甲,或者只出生命值,并不是坦度最高的情况,应该护甲、生命值都出。
伤害公式经过求最值计算,最佳比例是:100+护甲数值:生命值=100 : 750,比如出100护甲的同时,让生命值到达1500是最佳比例。0护甲对应750生命值。这是没有考虑穿甲、护穿、真实伤害、百分比伤害的情况下,不过在这个最佳比例的基础上进行调整即可,对方有真实伤害,就在基础上多出生命值,对方有穿甲,就相对多出一点护甲。
解释下前期对线:前期对线由于有生命回复,因此我们实际生命值会偏高,而英雄初期自带一些护甲,其实这个比例也是比较符合的。如果是只拼一波,不考虑各种穿甲、真实伤害、护甲能加技能伤害这种,那么按照最佳比例就是坦度最高的。
对线技能博弈:前期对线:吸血鬼打卡牌。卡牌W CD时间很短-6秒,而吸血鬼W CD时间很长。我先选黄牌扔吸血鬼,吸血鬼W躲了,然后我卡牌W 转好后,再次选黄牌上去消耗,这时候吸血鬼可能不会上前,也可能不怂直接来消耗,那么最终是谁更赚呢?这个可能就需要我们仔细思考了,这方面涉及博弈论的知识。
还有攻击力、攻速、暴击也存在一个最佳比例使得ADC输出最大。不过技能也有攻击力加成,装备还有附加属性,所以这个就比较难计算了。
很多人并不重视数据,其实仅仅凭借意识操作,也能打上钻石。经验有时并不是最优解,比如XXXX一套伤害最高连招并不一定是最佳的换血方式,有可能对面跑了你技能就连不上去。数值这方面可以优化我们的经验。
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